パンデモ天獄零式 8日目
先週は4層前半まで。引き続き学者で攻略中。
1〜3層
全体的に難しめではある。とはいえ多少蘇生しながらでもいけるのでDPSチェックは緩い印象。
※絶オメガのp1〜2を10とした時の難易度を表示
1層(難易度 2/10)
- サイコロが多い
- 全体&ペアor散開のサイクルが早い
DPSチェックは無いに等しいレベル。
2層(難易度 4/10)
- デバフチェックの鬼
- エキサイトノックバックが楽しそう
- 震撃が結構高ダメージ
零式2層にしては難しいかと。ただ、相変わらずDPSチェックは緩め。
3層(難易度 4/10)
- 全体、散開、頭割りの全てが痛い
- 複合ギミックが難しめ
- 調停が楽しい
いつも通りの3層。ヒーラーでやるとこのぐらいから色々考えて動くからめちゃくちゃ楽しい。
尚DPSチェックは…。
進捗
4層前半 雑魚フェーズ
3回ぐらいで処理は慣れた。ヒールは全く慣れてない。自分は前半のテンポがやり易い。チェインⅡAが難しいらしいので早くやって遊びたい。
そんなとこです。
極ゴルベーザクリア出来ました
こんちわせるです。
6.4が来て今日で1週間。明日からは零式が始まるという事で、なかなか楽しみであります。
さて、本日は極ゴルベーザをクリアできたので感想でも書こうかと。
極ゴルベーザ感想戦
約1時間程でクリア出来る、なかなかの難易度でした。このぐらいの難しさだと手軽に出来て面白いですね。RFで周回をしましたが、やり方が決まっている分、楽々周回出来ました。
前半部分
どこまでが前半か分かりませんでしたが、難しいのは1点、『風』+『連続切り』だけですね。ノーマルでも有りましたが、結構慣れないと風に当たるし、終わったと思って油断すると切られる。移動が多いからこそ難しいかなと感じました。
ホントそこぐらいだな。
後半部分
前半の技見せフェーズにプラスαした感じ。
相変わらず何処からが後半か分かりませんでしたが、より忙しくなっている感じでした。
とはいえ、前半でやったことの応用なので、そこまで難しい感じはしませんでした。
全体
正直な所、難易度でいえば前回のルビカンテの方が遥かに難しいですね。あっちはいまだに訳がわからん。絶より難しいわ。
とまあ極ゴルベーザはとっつきやすい難易度でしたということで。
ではまた
絶オメガクリアしました
こんにちはこんばんはお疲れ様です。
随分とお久しぶりですが、アレですね。先週絶オメガを学者でクリアしましたので、その感想やらなんやら書こうかと。なので学者しかわかりません。
構成は、暗ナ占学リ忍機召。かなり珍しい構成。
p1 オメガフェーズ
なんというか、全体的にBGMが面白くないフェーズ。我々のptはT>H12>D1234の優先度でやりました。
開幕転化でエナドレ4発。
- 塔と線
ギミック自体は慣れれば大したこと無いですが、なんせヒールが面倒なギミックでした。
- パンクラ
ひたすら詠唱しながら20秒ぐらい歩かされるフェーズ。でもヒールはほぼしなくて良いという神フェーズ。開幕に展開怒涛したら良きタイミングで囁きとセラフィムで終わった。
波動砲はタンクが無敵受けだったので、陣のみでフィニッシュ。
p1総括
ちょいDPSチェックがキツイという印象。普通に削るのは出来るけど、ブレ幅が大きく安定してバーストをp2に持っていく為にLB1を確定で使用。クリア直前ぐらいは削りが早すぎてゲージ回収以外手を止めていた。
p2 オメガMF
絶らしい2体フェーズ。
プレステ終わりで転化。最速エナドレ5発だけ意識。
- プレステ
見る事と覚える事が多過ぎるギミック。
最終的に、マーカー → 目 → MF → ミドル・ファー の順番で確認してた。コール出来る人間を作れば脳のリソースを減らせるのでお勧め。自分はコールしてた。
- LB
フレア中央バリア受けのお陰でなんも難しく無いギミック。BHは下準備したら締めの全体前に士気するだけの簡単なお仕事。
p2総括
p1〜p4まではいかにしてバーストを持ってくるかであり、特にここのフェーズが一番重要に感じた。ヒーラーもほぼ全力で殴り、余裕があったら手を止めてリキャストにあてる。
p3 ファイナルオメガ
最強のハロワ()と最強の検知(本当)のフェーズ。
p2で残したフロー1個でハロワ着弾に陣。即フローが返ってくるのでエナドレ2発を意識した。
- ハロワ
デバフがガチガチ過ぎて、先行組以外は簡単なギミック。先行組は本当に凄いと思う。少なくとも自分じゃ時間かかる。
- 検知
自分は真ん中担当。PT欄と検知の場所を見ておけば良いだけ。しかし、思った以上に検知の着弾範囲が広く目安を作るまで結構かかった事と、メレーが対象になると凶悪なギミックになる事から最強ってより最凶。
p3総括
検知のせいで絶の中でも上位に位置する難易度になるものの、他は割と緩めの休憩フェーズ。尚まだDPSチェックは続いている…。
p4 ブルースクリーン
p4総括
エラー(波動砲)を連発してブルースクリーンになるフェーズ。ギミックは単純。ここまでがDPSチェックみたいな感じ。
p3まで安定してれば、正直余裕があると思います。最大13%ぐらいまで削ってた事もあった。
フロー2個残してフィニッシュ
p5 金オメガMF
兎に角全部のギミック注ぎ込めば難しくなるでしょ。というようなフェーズ。間違いなくここが一番難しい。DPSチェックは緩め。
このフェーズで、デュナミスバフをPTメンバー全員が3になるように調整していかないといけない。
開幕2体が消える瞬間ぐらいに士気を打つと、GCDのロスなく殴れる。ここでエナドレ4発入れて陣を張り、運動会へ。
- コード:デルタ
恐らく今回一番難しい運動会ギミック。エンバグやら検知やらでやたら被ダメージが大きい事と、ヒールに脳のリソースを割かない為、自分は全体を喰らったら展開していた。
ここが早く安定すればするほど、クリアタイムが短くなると思われる。
- コード:シグマ
自分は前半がめちゃくちゃ苦手だった。一般的には慣れたら楽勝フェーズらしい。
- コード:オメガ
狭い安置のコールがあると楽。てかコールする人間が多分一番楽。自分はコールしてた。
あとはハロワを2回処理するだけ。といっても、ちょい難しい印象。
p5総括
デルタに全てが詰まってる鬼フェーズ。個人的にはこのぐらいギミック盛り盛りなのは好き。DPSチェックがほぼ無いに等しいので運動会に集中出来るのが良い。
このあとムービーなのでフロー全部使っておく。
p6 アルファオメガ
とにかく避けて、ひたすら全力で火力とヒールをするフェーズ。
1%ワイプを4回ぐらいしたと思う。転化を開幕とラストにするので薬はどちらかに。イレギュラーなダメージがほぼ無いので、フローは最低限の数だけ持ってれば良いのが最高。
学者は全ての痛い攻撃にバリアと軽減を上手く合わせるだけなので簡単。
絶オメガを終えて
- DPSチェックによる足切りがキツめ
- 全体的に長過ぎる
- デルタだけ難易度が異常
という感じでした。
間違い無く過去最高難易度。DPSチェックがキツイ分、竜詩より面倒だと感じた。
幸い自分は、PTメンバーにも恵まれDPSチェックに関しては最終以外無かったのが良かった。
攻略情報がめちゃくちゃある現在で、
早いとこで100時間
並で150時間
遅くて180時間
ぐらいだと思われます。因みに自分は並。145時間ぐらいだったと思う。
という事でそんな感じでオメガは終わりました。あと何回か周回したら終わると思います。ではそんな感じで。
FF14 第66回PLL6.0ジョブ関連調整を自分なりにまとめました
皆さんこんにちはお久しぶりです。
つい先ほど第66回PLLで出たジョブ関連調整の話を自分なりにまとめてみました。めちゃくちゃ長いので適当に流し見でもしていただければ幸いです。スライド以外で吉田P/Dが言ってたこともまとめています。
6.0ジョブ関連調整まとめ
※内容は予告なく変更される可能性があります
TANK
全体
- 防御バフ:適切タイミングで使うとより効果的になる?
- 遠隔攻撃でコンボ中断されなくなる
job
ナイト
- 基本ローテーションは変わらず
- 魔法に3段コンボが追加
戦士
- 範囲でバフ付与
- オンスロ等ゲージ消費無し
- 解放90秒→60秒になり効果秒数低下
- 追加コンボが遠距離から発動可能
- オンスロがチャージ3
暗黒
- ソルトアース足元設置化
- 影身のアクションが変化
- デリリ90秒→60秒、こちらも秒数低下?
ガンブレ
- ビーファンコンボのスキルが置き換わる(1ボタン化、アビは別)
- バースト→コンテ可
- ソイル3スタック
MELEE
全体
- 牽制:物理ダメ減少&魔法ダメ減少(前者の方が効果は上)
- 遠隔攻撃でコンボ中断されなくなる
job
- 範囲コンボ拡張
- コンボローテーション成功で実行可能アクション追加
- 現状のスキルから大きく増えるのではなく置き換えになる?
- 竜血は特性に。維持必要なし。
- スパインダイブがチャージ2に
- ランスチャージ60秒 リタニー120秒
モンク
- 闘気が低レベルでも使用可能
- 踏鳴:チャージアクション化。効果中に条件を満たすと「必殺技を使用可能」。属性が陽と陰があり?、それによって必殺技が変化。
- 羅刹削除。代わりに移動スキルを獲得。敵・味方両方に飛びつける。威力は無し。
侍
忍者
- 風遁・土遁・雷遁に絡むアクション追加
- アクションで風遁付与しやすくなる?
- 基本ベースは変わらず、忙しすぎない調整
- 影牙が削除
★リーパー
- 両手鎌とアヴァターの両方で攻撃。ゲージ上昇で威力が上がる?
- PTを強化するシナジーバフを1つ所持
- 「ソウルゲージ」を溜めて消費することでアヴァターによって攻撃出来る→それによって「シュラウドゲージ」が溜まる(赤ゲージ:ソウル 青ゲージ:シュラウド)
- 「シュラウドゲージ」を50消費することで30秒間アヴァターと融合出来る。ゲージはチャージアビ?などによって一気に溜めることが出来る。
- 融合中はスキスピが上昇する
- ピュア寄りのDPSだが侍ほどではない模様
- 移動スキルはゲートを使用し、効果時間内ならリターン可能
- 基本方向指定無しだが、融合中は方向指定が付く模様
PHYSICAL RANGED
全体
- 特になし。オーソドックスに変化している模様。
- 全体軽減は90秒になっている
job
詩人
- 戦歌から派生するパーティバフアクション追加
- 「エイペックスアロー」から派生するアクション追加
機工
- 新アクション「回転のこぎり」が追加
- オートマトン・クイーンに新アクション
- 整備が2チャージアクション
- 新アクションが増えるのみで基本は5.xのローテーション
踊り子
- リバース系バフが単体と範囲で共有
- 「テクニカル」・「インプロ」・「タンゴ」から派生アクション追加
- バッファーとして正当に進化
- ダンスが単体アクションと範囲アクションの両方で出来るようになる
- エスプリは本人だけ確定付与?
MAGICAL RANGED
- アドルが魔法ダメージ減少と物理ダメージ減少になる
job
黒魔
- エノキが特性化し、アストラルファイアorアンブラルブリザード効果時に自動付与
- 特定状況下でファイアとブリザードを切り替えると新アクション利用可
- 蘇生は引き続き無し
- プロック継続時間延長(時間は分からない)
赤魔
- スコーチからの派生アクションが追加
- 「ヴァルフレア」・「ヴァルホーリー」・「スコーチ」が範囲攻撃化
- PT全体防御バフ追加
- 魔法剣各種のマナ消費量が減少+取得数も減少
- マナフィケーション1回で開幕からフルコンボ出来る?
- デプラスとアンガジェは同威力
- エンボル120秒 マナフィ110秒
★召喚
- 全dotアクションを削除
- エギではなくイフ・ガル・タコを召喚可能。尚蛮神を呼んだ訳では無い。
- デミバハを召喚することで属性エーテル3つ付与
- フェニックスを召喚することで属性エーテル3つ付与
- 上記エーテルを使用して3蛮神を召喚?
- 召喚順は自由であり、状況に応じて呼ぶようになる
- スキルアイコンが激減した
- リザレクは持っている。フィジクも持っている模様。最強。
- 全ての召喚獣の大きさを変更可能
- 3蛮神召喚時に履行技を放つ
- イフモードは詠唱が長いが高威力の魔法を使え、移動スキルも使える
- タコモードは時間内であれば全て詠唱無しで打てる
- ガルモードは設置型のスリップダメージを使用可能。こちらも時間内無詠唱。
HEALER
全体
- 各ヒーラーに単体バフ追加
- 攻撃魔法の詠唱時間短縮(全て1.5秒)
- LB3が50mに拡大
- ピュアヒーラー2、バリアヒーラー2になる
job
白魔
占星
- ピュアヒーラー
- ダイアとノクタ削除。基本ダイア状態
- ニュートラルは引き続きバリア付与可能
- ディヴィネーション効果変更
- シンボルは自己バフアクションに使用
- ドローチャージじゃない。マイナーアルカナも変更が入っている?
学者
- バリアヒーラー
- フェアリーの挙動調整
- 範囲軽減に戦闘中も効果があるPT全体移動速度上昇バフ追加(スプリントと同じ効果。重複はしない)
- PTメンバー1名に強力なバフ付与
★賢者
- バリアヒーラー
- 攻撃時に指定PTメンバーをヒールする
- 回復・バフ用リソースと攻撃リソースを持つ
- 「エウクラシア」で攻撃魔法がdot魔法に変化する
- 移動アクション持ち
- 学者よりテクニカルなヒーラー
- 「カルディア」で攻撃時ヒールの対象を決める
- ダークアーツの再来
以上ですね。
自分なりの解釈なのでもしかしたら間違ってるかもしれません。
ではまた。
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